regie:regie_lumiere

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
regie:regie_lumiere [2021/10/20 10:37] – [Congo (Kid) -- Cheatsheet] mhregie:regie_lumiere [2022/02/21 10:00] (current) – [Congo (Kid) -- Cheatsheet] mh
Line 25: Line 25:
 ===== Types de Projecteurs ===== ===== Types de Projecteurs =====
  
-=== Luminaire d'ambiance ===+=== Cycliodes / Horiziodes ===
  
 **Symbole :** trapèze **Symbole :** trapèze
  
-Peuvent être symétriques/asymétriques. Non focalisable, Réglable sur un axe uniquement. Pour les surfaces larges.+Peuvent être symétriques (horiziodes) ou asymétriques (cycliodes). Non focalisable, Réglable sur un axe uniquement. Utilisés pour éclairer les surfaces larges
 + 
 +Les horiziodes doivent être placées dans l'axe de la surface à éclairer car la lumière est émise et réfléchie équitablement de part et d'autre de son axe. 
 + 
 +Les cycliodes, à l'inverse, peuvent être placées d'un côté ou de l'autre de la surface à éclairer. Elles sont pratiques pour éclairer un cyclorama par au dessus ou en dessous par exemple. 
 + 
 +Plus le diffuseur est martelée et plus la lumière sera diffuse. 
 + 
 +Les horiziodes sont parfois appelées "quartz" par certains régisseurs, en référence à la lampe qu'ils font briller.
  
  
Line 166: Line 174:
  
 //On peut donner un nom à la mémoire.// //On peut donner un nom à la mémoire.//
 +
 +=== Créer un master ===
 +
 +//Mettre un état lumineux.//
 +
 +''Preset'' + touche du haut d'un master
  
 === Lever un channel à full === === Lever un channel à full ===
Line 174: Line 188:
  
 ''C'' ➡ ''CH/ID'' ''C'' ➡ ''CH/ID''
 +
 +=== Naviguer les adresses gradateurs une par une (pour patcher par exemple) ===
 +
 +''1'' ➡ ''OUTPUT'' ➡ //Monter manuellement autour de 150-200// ➡ ''+'' ➡ ''+'' ➡ ... ➡ ''+'' 
 +
 +=== DIVERS PLAYBACK ===
 +
 +  *''#'' ➡ ''GOTO'' : Lance la mémoire avec la montée par défaut (5s)
 +  *''#'' ➡ ''GOTO'' + ''B'' : Charge la mémoire à lancer au prochain ''GO''
  
 === Divers === === Divers ===
Line 184: Line 207:
     *Ligne du bas : Adresse du channel associé     *Ligne du bas : Adresse du channel associé
  
-=== +
 ===== Sécurité : Éclairage de scène ===== ===== Sécurité : Éclairage de scène =====
  
  • regie/regie_lumiere.1634719034.txt.gz
  • Last modified: 2021/10/20 10:37
  • by mh