regie:regie_lumiere

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regie:regie_lumiere [2021/10/20 10:30] – [Commandes d'éclairages] mhregie:regie_lumiere [2022/02/21 10:00] (current) – [Congo (Kid) -- Cheatsheet] mh
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 ===== Types de Projecteurs ===== ===== Types de Projecteurs =====
  
-=== Luminaire d'ambiance ===+=== Cycliodes / Horiziodes ===
  
 **Symbole :** trapèze **Symbole :** trapèze
  
-Peuvent être symétriques/asymétriques. Non focalisable, Réglable sur un axe uniquement. Pour les surfaces larges.+Peuvent être symétriques (horiziodes) ou asymétriques (cycliodes). Non focalisable, Réglable sur un axe uniquement. Utilisés pour éclairer les surfaces larges
 + 
 +Les horiziodes doivent être placées dans l'axe de la surface à éclairer car la lumière est émise et réfléchie équitablement de part et d'autre de son axe. 
 + 
 +Les cycliodes, à l'inverse, peuvent être placées d'un côté ou de l'autre de la surface à éclairer. Elles sont pratiques pour éclairer un cyclorama par au dessus ou en dessous par exemple. 
 + 
 +Plus le diffuseur est martelée et plus la lumière sera diffuse. 
 + 
 +Les horiziodes sont parfois appelées "quartz" par certains régisseurs, en référence à la lampe qu'ils font briller.
  
  
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 ''#'' ➡ ''OUTPUT'' ➡ ''#'' ➡ ''MODIFY'' ➡ ''MODIFY'' ''#'' ➡ ''OUTPUT'' ➡ ''#'' ➡ ''MODIFY'' ➡ ''MODIFY''
 +
 +=== Créer une mémoire ===
 +
 +//Mettre un état lumineux.//
 +
 +''#'' (de la mémoire souhaitée) ➡ ''RECORD'' ➡ ''RECORD''
 +
 +//On peut donner un nom à la mémoire.//
 +
 +=== Créer un master ===
 +
 +//Mettre un état lumineux.//
 +
 +''Preset'' + touche du haut d'un master
 +
 +=== Lever un channel à full ===
 +
 +''#'' ➡ ''CH/ID'' ➡ ''@LVL'' ➡ ''@LVL''
 +
 +=== Tout éteindre (hors master & indépendants) ===
 +
 +''C'' ➡ ''CH/ID''
 +
 +=== Naviguer les adresses gradateurs une par une (pour patcher par exemple) ===
 +
 +''1'' ➡ ''OUTPUT'' ➡ //Monter manuellement autour de 150-200// ➡ ''+'' ➡ ''+'' ➡ ... ➡ ''+'' 
 +
 +=== DIVERS PLAYBACK ===
 +
 +  *''#'' ➡ ''GOTO'' : Lance la mémoire avec la montée par défaut (5s)
 +  *''#'' ➡ ''GOTO'' + ''B'' : Charge la mémoire à lancer au prochain ''GO''
 +
 +=== Divers ===
 +  *''LIVE'' : Revenir à la vue état de scène (écran de gauche)
 +  *''PLAYBACK'' : Affiche le playback (écran de droit)
 +  *''PRESET'' : Éditeur de mémoires (attention il existe un éditeur de scène)
 +  *''OUTPUT'' : Page de patch (un output est une adresse de gradateur)
 +    *Ligne du haut : Adresse gradateur
 +    *Ligne du milieu : Valeur DMX
 +    *Ligne du bas : Adresse du channel associé
  
  
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  • Last modified: 2021/10/20 10:30
  • by mh