Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
regie:regie_lumiere [2021/01/21 19:57] – [Accroches] mh | regie:regie_lumiere [2022/02/21 10:00] (current) – [Congo (Kid) -- Cheatsheet] mh | ||
---|---|---|---|
Line 25: | Line 25: | ||
===== Types de Projecteurs ===== | ===== Types de Projecteurs ===== | ||
- | === Luminaire d' | + | === Cycliodes / Horiziodes |
**Symbole :** trapèze | **Symbole :** trapèze | ||
- | Peuvent être symétriques/asymétriques. Non focalisable, | + | Peuvent être symétriques |
+ | |||
+ | Les horiziodes doivent être placées dans l'axe de la surface à éclairer car la lumière est émise et réfléchie équitablement de part et d' | ||
+ | |||
+ | Les cycliodes, à l' | ||
+ | |||
+ | Plus le diffuseur est martelée et plus la lumière sera diffuse. | ||
+ | |||
+ | Les horiziodes sont parfois appelées " | ||
Line 150: | Line 158: | ||
*La capacité à préparer un plan d' | *La capacité à préparer un plan d' | ||
*Expérimenter les effets de chasing | *Expérimenter les effets de chasing | ||
+ | |||
+ | ==== Congo (Kid) -- Cheatsheet ==== | ||
+ | |||
+ | La congo a par défaut une commande en polonaise inversée. | ||
+ | |||
+ | === Patch === | ||
+ | |||
+ | ''#'' | ||
+ | |||
+ | === Créer une mémoire === | ||
+ | |||
+ | //Mettre un état lumineux.// | ||
+ | |||
+ | ''#'' | ||
+ | |||
+ | //On peut donner un nom à la mémoire.// | ||
+ | |||
+ | === Créer un master === | ||
+ | |||
+ | //Mettre un état lumineux.// | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | === Lever un channel à full === | ||
+ | |||
+ | ''#'' | ||
+ | |||
+ | === Tout éteindre (hors master & indépendants) === | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | === Naviguer les adresses gradateurs une par une (pour patcher par exemple) === | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | === DIVERS PLAYBACK === | ||
+ | |||
+ | *''#'' | ||
+ | *''#'' | ||
+ | |||
+ | === Divers === | ||
+ | *'' | ||
+ | *'' | ||
+ | *'' | ||
+ | *'' | ||
+ | *Ligne du haut : Adresse gradateur | ||
+ | *Ligne du milieu : Valeur DMX | ||
+ | *Ligne du bas : Adresse du channel associé | ||
+ | |||
===== Sécurité : Éclairage de scène ===== | ===== Sécurité : Éclairage de scène ===== | ||
Line 171: | Line 228: | ||
//Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.// | //Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.// | ||
- | ===== Accroches ===== | + | ===== Accroches |
***Lyres** pour les projecteurs | ***Lyres** pour les projecteurs | ||
Line 177: | Line 234: | ||
***Sandow marin** pour les plus gros torons de câbles | ***Sandow marin** pour les plus gros torons de câbles | ||
***Colliers** ou **Colsons** pour des installations définitives ou semi-définitives | ***Colliers** ou **Colsons** pour des installations définitives ou semi-définitives | ||
+ | *On parle de laisser la **garniture** libre sur les côtés pendant les montages / démontages et phases de création lumière pour faciliter la descente des perches ou ponts. | ||
===== Maintenance Lumière ===== | ===== Maintenance Lumière ===== | ||
- | La maintenance lumière a pour but de passer en revue le parc matériel projecteurs | + | La maintenance lumière a pour but de passer en revue le parc matériel projecteurs, prolongateurs et autres matériel technique du local lumière. On y vérifie |
* La propreté des optiques | * La propreté des optiques | ||
* La qualité des connexions électriques (et l' | * La qualité des connexions électriques (et l' | ||
- | * Nettoyer les éventuels dépôts de colle (gaffer, barnier, gaffe alu, etc.) | ||
* La qualité d' | * La qualité d' | ||
+ | * L' | ||
+ | * Nettoyer les éventuels dépôts de colle (gaffer, barnier, gaffe alu, etc.) | ||
+ | * Manipulations spécifiques suivant les précisions ci-dessous par projecteurs : | ||
+ | |||
==== Cycliodes ==== | ==== Cycliodes ==== |