regie:regie_lumiere

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regie:regie_lumiere [2021/03/16 15:18] – [Accroches : Éclairages & Câbles] mhregie:regie_lumiere [2021/10/20 10:41] – [Congo (Kid) -- Cheatsheet] mh
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     *La capacité à préparer un plan d'éclairage à l'aveuglette pendant qu'un autre est live     *La capacité à préparer un plan d'éclairage à l'aveuglette pendant qu'un autre est live
     *Expérimenter les effets de chasing     *Expérimenter les effets de chasing
 +
 +==== Congo (Kid) -- Cheatsheet ====
 +
 +La congo a par défaut une commande en polonaise inversée.
 +
 +=== Patch ===
 +
 +''#'' ➡ ''OUTPUT'' ➡ ''#'' ➡ ''MODIFY'' ➡ ''MODIFY''
 +
 +=== Créer une mémoire ===
 +
 +//Mettre un état lumineux.//
 +
 +''#'' (de la mémoire souhaitée) ➡ ''RECORD'' ➡ ''RECORD''
 +
 +//On peut donner un nom à la mémoire.//
 +
 +=== Lever un channel à full ===
 +
 +''#'' ➡ ''CH/ID'' ➡ ''@LVL'' ➡ ''@LVL''
 +
 +=== Tout éteindre (hors master & indépendants) ===
 +
 +''C'' ➡ ''CH/ID''
 +
 +=== Naviguer les adresses gradateurs une par une (pour patcher par exemple) ===
 +
 +''1'' ➡ ''OUTPUT'' ➡ //Monter manuellement autour de 150-200// ➡ ''+'' ➡ ''+'' ➡ ... ➡ ''+'' 
 +
 +=== DIVERS PLAYBACK ===
 +
 +  *''#'' ➡ ''GOTO'' : Lance la mémoire avec la montée par défaut (5s)
 +  *''#'' ➡ ''GOTO'' + ''B'' : Charge la mémoire à lancer au prochain ''GO''
 +
 +=== Divers ===
 +  *''LIVE'' : Revenir à la vue état de scène (écran de gauche)
 +  *''PLAYBACK'' : Affiche le playback (écran de droit)
 +  *''PRESET'' : Éditeur de mémoires (attention il existe un éditeur de scène)
 +  *''OUTPUT'' : Page de patch (un output est une adresse de gradateur)
 +    *Ligne du haut : Adresse gradateur
 +    *Ligne du milieu : Valeur DMX
 +    *Ligne du bas : Adresse du channel associé
 +
  
 ===== Sécurité : Éclairage de scène ===== ===== Sécurité : Éclairage de scène =====
  • regie/regie_lumiere.txt
  • Last modified: 2022/02/21 10:00
  • by mh