ressources:regie_lumiere

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-====== Régie Lumière ====== 
  
-===== Conception d'éclairage ===== 
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-Dans le cadre de la conception lumière pour un spectacle, la période de construction sera toujours trop courte, et pleine de surprise. Elle contribuera à un intense moment de création se répercutant également chez les interprètes, la mise en scène, la dramaturgie. Quelques clés : 
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-  *Établir un planning et préparer une gamme de luminaires répondant à tous les besoins prévisibles 
-  *Prévoir également quelques luminaires pour faire face à "l'imprévu" et savoir ce qui est disponible 
-  *Le planning doit être souple et flexible 
-  *Étudier le texte (déroulement, progression dramatique) si c'est un texte, la musique si c'est une musique (style musical, climat psychologique). Si besoin, approfondir la recherche autour de l'oeuvre. 
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-=== Approches esthétiques de la lumière === 
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-  *naturaliste 
-  *sélectif 
-  *atmosphérique 
-  *diffusé 
-  *sculptural 
-  *coloré 
-  *imagé 
-  *effets spéciaux 
-  *symétrique / asymétrique 
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-===== Types de Projecteurs ===== 
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-=== Luminaire d'ambiance === 
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-**Symbole :** trapèze 
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-Peuvent être symétriques/asymétriques. Non focalisable, Réglable sur un axe uniquement. Pour les surfaces larges. 
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-=== Projecteur focalisable à lentille plan-convexe (PC) === 
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-**Symbole :** rectangle accolé d'un demicercle 
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-Faisceau conique variable du spot au flood. 
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-=== Projecteur fresnel === 
-**Symbole :** rectangle dont une largeur est en dent de scie 
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-Comme le PC mais avec une lentille Fresnel (se remarque par ses cercles concentriques et son aspect légèrement opaque). 
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-Par rapport au PC classique : 
-  *Lumière plus douce 
-  *Ombres moins marqués 
-  *Contour plus flou. 
-  *Moins spot mais plus flood. 
-  *Diffuse de la lumière parasite en dehors du faisceau, nécessite des volets pour éliminer. 
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-=== Projecteur de découpe ===  
-**Symbole :** Comme une ampoule 
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-À l'inverse du PC & Fresnel, ici la lampe/réflecteur est fixe à l'arrière et c'est la lentille qui se déplacent permettant de faire nettement varier le degré du faisceau et la netteté voulu. Une fente permet d'insérer des découpes (gobo). Très maléable mais beaucoup de temps de mise en oeuvre. Utile pour les tournées & création lumière. Moins pour de fréquents changements de scène. 
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-=== Projecteur de découpe à faisceau variable === 
-**Symbole :** Comme une ampoule avec une flèche <-> au centre 
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-Comme le projecteur à découpe simple mais avec deux lentilles mobiles permettant de faire variere l'angle de faisceau et régler la netteté de la découpe. Il existe aujourd'hui de projecteurs de découpe nouvelle génération très robuste et avec des condenseur optiques entre la lampe et la fenètre. 
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-=== Lampe PAR === 
-**Symbole :** demicercle prolongé de deux traits 
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-De la famille des lampes à faisceau presque parallèle, structure ouverte à la sortie, c'est l'ampoule qui contient dans son enceinte filament/réflecteur/lentille. Envoie une lumière diffuse et homogène. L'emploi de fumée permet de révéler le faisceau 
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-Également dans cette famille : Lampe PAR à lentilles interchangeables et beamlight (lampe à face ouverte) 
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-Pour faire une poursuite, à courte distance (jusqu'à 10m), une beamlight (projecteur à face ouverte basse tension) peut faire l'affaire. Avec suffisament de recul (probablement à partir de 4-7m) un projecteur de découpe est idéal. 
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-Il existe de plus en plus de modèles motorisés et automatisés permettant de contrôler leurs caractéristiques à distance. 
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-=== Projection diapo === 
-Il existe des projecteurs chers pour projeter des images fixes mais se réservent aux productions à gros budget. On peut néanmoins expérimenter avec des projecteurs diapos 24x36 classiques 
-  ***Tester :** 
-  *La déformation trapèze lorsque la source n'est pas perpendiculaire à la surface de projection 
-  *L'aspect de l'image projeté fonction de la matière de la surface de projection 
-  *La projection par l'arrière sur surface poreuse (rétro-projection) 
-  *La qualité physique de l'image, sa netteté, sa luminosité 
-     
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-=== Projecteur à effet ===  
-Souvent à disque rotatif, pour créer des effets de feu, de vent, de pluie ou de neige. Les effets sont souvent plus convaincants lorsque créé avec des subterfuges que leurs contre-parties naturels sur scène 
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-**Quelques effets :** 
-  *__Rivière :__ un faisceau bleu/vert se réfléchissant dans une cuvette d'eau 
-  *__Feu :__ un faisceau rouge réfléchi dans de l'eau. ou un disque rotatif avec différentes ouvertures placé devant une découpe avec un gobo à motif ou agiter un série de bandes métallisés devant une source filtré rouge-orangé. 
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-Avec des moyens rudimentaires et de l'électronique légère type arduino on devrait pouvoir se créer des systèmes de projection d'effets intéressant (pluies/étoiles/neige/vagues...) 
-===== Filtres & Gélatines ===== 
-** 
-Controler le degré de diffusion et la couleur de la lumière.**  
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-Conçus pour résister aux hautes températures et fortes intensités lumineuses mais se dégradent néanmoins dans le temps. 
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-=== Filtre diffusant ===  
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-Diffuse la lumière, plus marqué dans la région périphérique. Il existe des filtres très peu diffusant, idéal pour adoucir la découpe sans défocaliser la lentille. 
-  ***Tester :** 
-  *Influence du filtre sur la caractéristique du faisceau 
-  *Différence sur projecteur focalisable PC - Fresnel - découpe 
-  *Qualité de diffusion du faisceau (centre/périphérie) 
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-=== Filtre de correction === 
-Permet de réguler la température de couleur de la source. La plupart des halogènes tournent autour de 3 200K. On la fait varier entre 2 600K et 6 000K environ. Ces filtres présentent généralement une faible densité de coloration. 
-  ***Tester :** 
-  *La lumière de la source sans filtre tendant vers le chaud lorsque gradué vers le bas 
-  *L'effet du filtre sans gradation 
-  *La compensation du filtre sur la gradation 
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-=== Filtre coloré === 
-Filtres présentant une plus forte densité de coloration que les filtres de correction. La coloration est obtenue par soustraction de certaines nuances de couleurs ce qui renforcent les autres. La lumière est colorée. Utile pour créer le climat dramatique mais attention à bien maîtriser. La coloration impacte la surface sur laquelle elle est projetée, qu'il s'agisse de peau, tissu ou tout autre surface. 
-  ***Tester :** 
-  *Sur une personne portant des vêtements multi-colorés, l'effets des différents filtres de couleurs et la réaction des vêtements/peau. 
-  *Les nuances de filtres chauds de couleurs différentes : rose, doré, orange, jaune, rouge 
-  *Superposer plusieurs filtres et noter l'effet de soustraction opérés par les filtres 
-  *Additionner deux sources lumineuses avec deux couleurs différentes et noter l'effet d'addition opéré sur le recouvrement des deux faisceaux. 
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-===== Commandes d'éclairages ===== 
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-Le plan d'éclairage d'une scène pour un instant $t$ se dit **état**. 
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-Le passage d'un plan à un autre se dit **cue** (ou point d'entrée, événement..) 
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-La console se dit aussi **jeu d'orgue** (mais terme un peu désuet). 
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-Les configuration en armoire de 24 dimmers sont une configuration courantes. Généralement 4 coffrets de 6 lignes. 
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-=== Toute console permet toujours === 
-  *d'accéder à chaque canaux des dimmers 
-  *de régler des états d'éclairage et mettre leurs contenus en mémoire 
-  *de rappeler ces états mémorisés 
-  *de passer d'un état au suivant sur le point d'entrée, ou cue, désiré. 
-  ***Tester :** 
-    *La manière dont l'intensité de la lumière varie entre 0 et 100 
-    *Le retard à l'allumage lorsqu'on part d'une ampoule éteinte 
-    *Les réglages des presets 
-    *La capacité à préparer un plan d'éclairage à l'aveuglette pendant qu'un autre est live 
-    *Expérimenter les effets de chasing 
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-===== Sécurité : Éclairage de scène ===== 
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-Les points suivants méritent une attention particulière : 
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-  *Tous les luminaires suspendus au dessus de la scène et de la salle doivent être assurés avec des chaînes de sécurité importantes. 
-  *Vérifier la bonne fixation de tout accessoire (volets, porte-filtres, etc.) sur tous les luminaires installés en salle. 
-  *À l'utilisation d'une échelle, veiller à son bon équilibre, surtout quand le plateau est encombré. 
-  *Ne pas hésiter à se mettre à plusieurs pour assurer l'équilibre de structures mobiles (échaffaudages, échelles...) 
-  *Ne jamais laisser traîner de choses inutiles (rallonges électriques inutilisés, outils, etc..) dans les cintres, grils et même dans les coins "innoccuppés" de la scène. 
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-=== Sécurité électrique === 
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-  *Ne pas tenter de modifier les circuits électriques permanents. 
-  *Veiller à ne jamais sur-charger un gradateur (souvent 10A, soit 2,4 kW en 220-240V AC). Veiller également au bon respect des câbles (section suffisante, gaine extérieure intacte...) 
-  *Veiller à ne pas exercer de contraintes inutiles sur les points de connection et dans le passage des câbles. 
-  *Faire attention au câbles d'alimentation lors de l'orientation d'un projecteur. 
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-//Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.// 
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-===== Divers ===== 
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-[[https://www.openlighting.org/ola/linuxinstall/#Git|Solution de régie lumière Open source]] 
  • ressources/regie_lumiere.1577127874.txt.gz
  • Last modified: 2020/06/01 16:35
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