regie:regie_video

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regie:regie_video [2021/04/19 15:05] – [NDI] mhregie:regie_video [2026/04/14 23:53] (current) – [Resources] mh
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-====== Régie Vidéo ======+====== Video Control ======
  
-===== Vidéo-Projecteurs =====+===== Projectors =====
  
-==== Terminologie ==== +==== Terminology ====
-  ***Definition :** Nombre de pixels dans l'image (en Mpx généralement) ou dimensions de l'image en px * px. Attention ! en anglais la définition est souvent appelée //resolution// à ne pas confondre avec la résolution +
-  ***Résolution :** Nombre de pixels par unité de mesures (en dpi généralement //dot per inch//)+
  
-==== Caractéristiques ==== +  * **Definition**: Total number of pixels in an image (e.g. 1920×1080, 3840×2160). Often incorrectly referred to as "resolution" in English. 
-  ***Contraste :** //Exprimé en taux de lux:1// - Une valeur entre 2000:1 ou 4000:1 commence à être bonneÉviter en dessousPlus est toujours mieux.+  * **Resolution**: Pixel density per unit (e.gDPI – dots per inch).
  
-  ***Luminosité :** //Exprimée en lumen// - Dépend de l'usage souhaitée. La lumière ambiante de la pièce et la distance de projection sont les variables qu'il faut considérer.  +==== Key Specifications ====
-    *En Home Cinéma (bon écran + noir total) pas besoin d'être excessivement lumineux (~1500 lumens suffisent largement).  +
-    *Pour une salle exposée à la lumière du jour une valeur >3000 lumens est souhaitable+
  
-  ***Définition :** //Souvent abrégé en sigle (FHD2K, 4K)// - Une base FullHD est un minimum à partir de 2010-2015 +  * **Contrast Ratio**: Ratio between brightest and darkest output (e.g. 2000:14000:1). Higher values improve perceived image depth.
-    *Une définition supérieure la source a peu d'intérêt.  +
-    *Une définition inférieure à la source se traduira par une perte de qualité à la projection.+
  
-  ***Niveau Sonore :** //Exprimé en décibels pondérés (dBA)// - Généré par le ventilateur qui refroidit la lampe.  +  * **Brightness**: Measured in lumens
-    *Pour un usage domestique viser des valeurs autour de 25-28 dBA maximum.  +    * ~1500 lumens: suitable for dark environments (home cinema) 
-    *Attention les valeurs indiquées sont souvent clémentes par rapport à la réalité (mesures prises à l'opposé du ventilateur par exemple)+    * >3000 lumens: recommended for environments with ambient light
  
-  ***Ratio de projection :** //Sans unité// - Définit la taille de l'image par rapport à l'éloignement. +  * **Definition (Format)**: 
-    ***Ratio = Distance de projection / Largeur d'image** +    * FHD (1920×1080) minimum standard 
-    *Un vidéo-projecteur avec un ratio de 1,5 projettera une image de 1m de base lorsqu'il est placé à 1,5m de la surface de projection. L'image passera à 2m de base lorsqu'il sera à 3m de distance, etc.  +    * Higher than source → no benefit 
-    *Se dit aussi **rapport de projection** +    * Lower than source → visible quality loss
-    *Couplé à des fonctions de zoom, définit les portée minimale/maximale de projection. +
  
 +  * **Noise Level**: Measured in dBA.
 +    * Typical acceptable range: 25–28 dBA
 +    * Manufacturer values may be optimistic
  
 +  * **Throw Ratio**:
 +    * Formula: **Throw Ratio = Distance / Image Width**
 +    * Example: ratio 1.5 → 1m width at 1.5m distance
 +    * Defines projection size range depending on placement
 +
 +==== Image Processing Options ====
 +
 +  * **Overscan**: Crops image edges and scales slightly beyond source resolution
  
 ---- ----
 +
 ===== NDI ===== ===== NDI =====
  
-NDI Monitor : Envoie juste une vignette mais ne stream pas la version full de la source. Permet de faire du monitoring, pratique pour du multi-sources notamment mais ne permet pas de faire de la transmission / projection directe+  * **NDI Monitor**: 
 +    * Provides preview (low-resolution proxy) 
 +    * Not suitable for full-quality signal transmission 
 + 
 +----
  
-==== Logiciels ====+===== Software =====
  
-  * LPMT Linux Projection Mapping Tool +  * LPMT (Linux Projection Mapping Tool) 
-  * Millumine+  * Millumin
   * Resolume Arena   * Resolume Arena
   * MadMapper   * MadMapper
-  * mplayer (pour lecture vidéo)+  * QLab 
 +  * Modulo Kinetic / Modulo Player 
 +  * mplayer (video playback)
  
-===== Transcodage Vidéo =====+----
  
-De manière générale ''ffmpeg'' permet de faire directement en ligne de commandes des ré-encodages+===== FFmpeg =====
  
-=== -Encoder un fichier en Apple Pro Res ===+=== Re-encode into Apple ProRes ===
  
 <code bash> <code bash>
-$ffmpeg -i input.mp4 -vcodec prores -acodec copy output.mov+ffmpeg -i input.mp4 -vcodec prores -acodec copy output.mov
 </code> </code>
 +
 +=== Rotate Video ===
 +
 +<code bash>
 +ffmpeg -i input-video.mp4 -vf "transpose=1" output-video.mp4
 +</code>
 +
 +  * 0 → 90° CCW + flip  
 +  * 1 → 90° CW  
 +  * 2 → 90° CCW  
 +  * 3 → 90° CW + flip  
 +
 +=== Control Quality (CRF) ===
 +
 +  * CRF range: 0 (lossless) → 51 (worst)
 +  * Typical values: 15–20
 +
 +=== Trim Video ===
 +
 +To create a 1min clip starting 1min into the video:
 +
 +<code bash>
 +ffmpeg -i input-video.mp4 -c:v libx264 -crf 15 -c:a aac -ss=60 -t=60 output-video.mp4
 +</code>
 +
  
 === ffmpeg commands === === ffmpeg commands ===
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 </code> </code>
  
-===== Ressources =====+---- 
 + 
 +===== Signal Formats & Bitrates ===== 
 + 
 + 
 +{{regie:video_formats_bitrates.png?500}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Color Pipeline (Bit Depth, Color Space, Gamma) ===== 
 + 
 +==== Bit Depth ==== 
 + 
 +  * Defines **precision of color values** 
 +  * 8-bit → 256 levels per channel   
 +  * 10-bit → 1024 levels per channel   
 + 
 +  * Benefits of 10-bit: 
 +    * Smoother gradients 
 +    * Reduced banding 
 +    * Better fades (especially on LED displays) 
 + 
 +  * Important: 
 +    * Bit depth does **not** define color range 
 +    * It improves **how smoothly colors transition** 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Color Spaces ==== 
 + 
 +  * **Rec.709** 
 +    * Standard HD color space 
 +    * Used in most video and LED workflows 
 +    * Predictable and widely supported 
 + 
 +  * **Rec.2020** 
 +    * Wider color gamut (UHD / HDR) 
 +    * Enables more saturated colors 
 +    * Requires full pipeline support (rare in real-time systems) 
 + 
 +  * Key distinction: 
 +    * Color space = **range of colors available** 
 +    * Bit depth = **precision within that range** 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Gamma / Transfer Function ==== 
 + 
 +  * Defines how brightness is encoded 
 + 
 +  * Common values: 
 +    * **Gamma 2.4** → video standard (recommended baseline) 
 +    * **Gamma 2.2 / sRGB** → desktop environments 
 +    * **PQ / HLG** → HDR workflows 
 + 
 +  * In real-time playback systems: 
 +    * Gamma is often assumed, not explicitly managed 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Practical Notes (Real-Time & LED Workflows) ==== 
 + 
 +  * Most pipelines are effectively **Rec.709-based** 
 +  * Color management is usually **not enforced** 
 +  * Wide gamut (Rec.2020) only useful if: 
 +    * Playback engine supports it 
 +    * Signal chain preserves it 
 +    * Display can reproduce it 
 + 
 +  * Otherwise: 
 +    * Colors may be clipped or altered 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Validation (10-bit Workflow) ==== 
 + 
 +  * Use a **10-bit grayscale gradient test pattern** 
 + 
 +  * Interpretation: 
 +    * Smooth gradient → full pipeline is 10-bit 
 +    * Banding → limitation exists in: 
 +      * media encoding 
 +      * GPU output 
 +      * signal chain (HDMI/SDI) 
 +      * processor 
 +      * display 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Notes ==== 
 + 
 +  * **sRGB**: 
 +    * Close to Rec.709 but not identical 
 +    * Not relevant in video signal pipelines 
 + 
 +  * **HDR (Rec.2020 + PQ/HLG)**: 
 +    * Requires full end-to-end support 
 +    * Not guaranteed in real-time playback systems 
 + 
 +----
  
-  *[[https://www.lesnumeriques.com/photo/definition-et-resolution-quelle-difference-pu102319.html|Article Les Numériques (2016) sur Résolution vs Définition]] 
  
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