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ressources:regie_lumiere [2019/12/23 19:57] – [Conception d'éclairage] mh | ressources:regie_lumiere [2020/06/01 16:35] – external edit 127.0.0.1 | ||
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=== Projecteur focalisable à lentille plan-convexe (PC) === | === Projecteur focalisable à lentille plan-convexe (PC) === | ||
+ | |||
+ | **Symbole :** rectangle accolé d'un demicercle | ||
+ | |||
Faisceau conique variable du spot au flood. | Faisceau conique variable du spot au flood. | ||
- | Symbole : rectangle accolé d'un demicercle | + | |
- | Projecteur fresnel : comme le PC mais avec une lentille Fresnel (se remarque par ses cercles concentriques et son aspect légèrement opaque). | + | |
- | Par rapport au PC classique : | + | ---- |
- | Lumière plus douce | + | === Projecteur fresnel |
- | Ombres moins marqués | + | **Symbole |
- | Contour plus flou. | + | |
- | Moins spot mais plus flood. | + | Comme le PC mais avec une lentille Fresnel (se remarque par ses cercles concentriques et son aspect légèrement opaque). |
- | Diffuse de la lumière parasite en dehors du faisceau, nécessite des volets pour éliminer. | + | |
- | | + | Par rapport au PC classique : |
- | Projecteur de découpe : A l' | + | *Lumière plus douce |
- | | + | *Ombres moins marqués |
- | Projecteur de découpe à faisceau variable : Comme le projecteur à découpe simple mais avec deux lentilles mobiles permettant de faire variere l' | + | *Contour plus flou. |
- | | + | *Moins spot mais plus flood. |
- | Lampe PAR : de la famille des lampes à faisceau presque parallèle, structure ouverte à la sortie, c'est l' | + | *Diffuse de la lumière parasite en dehors du faisceau, nécessite des volets pour éliminer. |
- | | + | |
- | Également dans cette famille : Lampe PAR à lentilles interchangeables et beamlight (lampe à face ouverte) | + | ---- |
+ | === Projecteur de découpe | ||
+ | **Symbole | ||
+ | |||
+ | À l' | ||
+ | |||
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+ | === Projecteur de découpe à faisceau variable | ||
+ | **Symbole | ||
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+ | Comme le projecteur à découpe simple mais avec deux lentilles mobiles permettant de faire variere l' | ||
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+ | === Lampe PAR === | ||
+ | **Symbole | ||
+ | |||
+ | De la famille des lampes à faisceau presque parallèle, structure ouverte à la sortie, c'est l' | ||
+ | |||
+ | Également dans cette famille : Lampe PAR à lentilles interchangeables et beamlight (lampe à face ouverte) | ||
Pour faire une poursuite, à courte distance (jusqu' | Pour faire une poursuite, à courte distance (jusqu' | ||
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Il existe de plus en plus de modèles motorisés et automatisés permettant de contrôler leurs caractéristiques à distance. | Il existe de plus en plus de modèles motorisés et automatisés permettant de contrôler leurs caractéristiques à distance. | ||
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- | Tester : | + | === Projection diapo === |
- | | + | Il existe des projecteurs chers pour projeter des images fixes mais se réservent aux productions à gros budget. On peut néanmoins expérimenter avec des projecteurs diapos 24x36 classiques |
- | l' | + | ***Tester :** |
- | | + | |
- | | + | *L' |
- | Projecteur à effet : Souvent à disque rotatif, pour créer des effets de feu, de vent, de pluie ou de neige. Les effets sont souvent plus convaincants lorsque créé avec des subterfuges que leurs contre-parties naturels sur scène | + | |
- | Quelques effets : | + | |
- | | + | |
- | | + | ---- |
+ | === Projecteur à effet === | ||
+ | Souvent à disque rotatif, pour créer des effets de feu, de vent, de pluie ou de neige. Les effets sont souvent plus convaincants lorsque créé avec des subterfuges que leurs contre-parties naturels sur scène | ||
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+ | **Quelques effets :** | ||
+ | | ||
+ | | ||
Avec des moyens rudimentaires et de l' | Avec des moyens rudimentaires et de l' |