Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revisionBoth sides next revision | ||
ressources:regie_lumiere [2019/12/23 19:53] – [Sécurité : Éclairage de scène] mh | ressources:regie_lumiere [2020/06/01 16:35] – external edit 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Line 23: | Line 23: | ||
*symétrique / asymétrique | *symétrique / asymétrique | ||
+ | ===== Types de Projecteurs ===== | ||
+ | === Luminaire d' | ||
+ | |||
+ | **Symbole :** trapèze | ||
+ | |||
+ | Peuvent être symétriques/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur focalisable à lentille plan-convexe (PC) === | ||
+ | |||
+ | **Symbole :** rectangle accolé d'un demicercle | ||
+ | |||
+ | Faisceau conique variable du spot au flood. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur fresnel === | ||
+ | **Symbole :** rectangle dont une largeur est en dent de scie | ||
+ | |||
+ | Comme le PC mais avec une lentille Fresnel (se remarque par ses cercles concentriques et son aspect légèrement opaque). | ||
+ | |||
+ | Par rapport au PC classique : | ||
+ | *Lumière plus douce | ||
+ | *Ombres moins marqués | ||
+ | *Contour plus flou. | ||
+ | *Moins spot mais plus flood. | ||
+ | *Diffuse de la lumière parasite en dehors du faisceau, nécessite des volets pour éliminer. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur de découpe === | ||
+ | **Symbole :** Comme une ampoule | ||
+ | |||
+ | À l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur de découpe à faisceau variable === | ||
+ | **Symbole :** Comme une ampoule avec une flèche <-> au centre | ||
+ | |||
+ | Comme le projecteur à découpe simple mais avec deux lentilles mobiles permettant de faire variere l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Lampe PAR === | ||
+ | **Symbole :** demicercle prolongé de deux traits | ||
+ | |||
+ | De la famille des lampes à faisceau presque parallèle, structure ouverte à la sortie, c'est l' | ||
+ | |||
+ | Également dans cette famille : Lampe PAR à lentilles interchangeables et beamlight (lampe à face ouverte) | ||
+ | |||
+ | Pour faire une poursuite, à courte distance (jusqu' | ||
+ | |||
+ | Il existe de plus en plus de modèles motorisés et automatisés permettant de contrôler leurs caractéristiques à distance. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projection diapo === | ||
+ | Il existe des projecteurs chers pour projeter des images fixes mais se réservent aux productions à gros budget. On peut néanmoins expérimenter avec des projecteurs diapos 24x36 classiques | ||
+ | ***Tester :** | ||
+ | *La déformation trapèze lorsque la source n'est pas perpendiculaire à la surface de projection | ||
+ | *L' | ||
+ | *La projection par l' | ||
+ | *La qualité physique de l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur à effet === | ||
+ | Souvent à disque rotatif, pour créer des effets de feu, de vent, de pluie ou de neige. Les effets sont souvent plus convaincants lorsque créé avec des subterfuges que leurs contre-parties naturels sur scène | ||
+ | |||
+ | **Quelques effets :** | ||
+ | *__Rivière :__ un faisceau bleu/vert se réfléchissant dans une cuvette d'eau | ||
+ | *__Feu :__ un faisceau rouge réfléchi dans de l'eau. ou un disque rotatif avec différentes ouvertures placé devant une découpe avec un gobo à motif ou agiter un série de bandes métallisés devant une source filtré rouge-orangé. | ||
+ | |||
+ | Avec des moyens rudimentaires et de l' | ||
===== Filtres & Gélatines ===== | ===== Filtres & Gélatines ===== | ||
** | ** | ||
Line 99: | Line 170: | ||
//Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.// | //Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.// | ||
+ | |||
+ | ===== Divers ===== | ||
+ | |||
+ | [[https:// |