ressources:regie_lumiere

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   *symétrique / asymétrique   *symétrique / asymétrique
  
 +===== Types de Projecteurs =====
  
 +=== Luminaire d'ambiance ===
 +
 +**Symbole :** trapèze
 +
 +Peuvent être symétriques/asymétriques. Non focalisable, Réglable sur un axe uniquement. Pour les surfaces larges.
 +
 +
 +----
 +=== Projecteur focalisable à lentille plan-convexe (PC) ===
 +
 +**Symbole :** rectangle accolé d'un demicercle
 +
 +Faisceau conique variable du spot au flood.
 +
 +
 +----
 +=== Projecteur fresnel ===
 +**Symbole :** rectangle dont une largeur est en dent de scie
 +
 +Comme le PC mais avec une lentille Fresnel (se remarque par ses cercles concentriques et son aspect légèrement opaque).
 +
 +Par rapport au PC classique :
 +  *Lumière plus douce
 +  *Ombres moins marqués
 +  *Contour plus flou.
 +  *Moins spot mais plus flood.
 +  *Diffuse de la lumière parasite en dehors du faisceau, nécessite des volets pour éliminer.
 +
 +----
 +=== Projecteur de découpe === 
 +**Symbole :** Comme une ampoule
 +
 +À l'inverse du PC & Fresnel, ici la lampe/réflecteur est fixe à l'arrière et c'est la lentille qui se déplacent permettant de faire nettement varier le degré du faisceau et la netteté voulu. Une fente permet d'insérer des découpes (gobo). Très maléable mais beaucoup de temps de mise en oeuvre. Utile pour les tournées & création lumière. Moins pour de fréquents changements de scène.
 +
 +----
 +=== Projecteur de découpe à faisceau variable ===
 +**Symbole :** Comme une ampoule avec une flèche <-> au centre
 +
 +Comme le projecteur à découpe simple mais avec deux lentilles mobiles permettant de faire variere l'angle de faisceau et régler la netteté de la découpe. Il existe aujourd'hui de projecteurs de découpe nouvelle génération très robuste et avec des condenseur optiques entre la lampe et la fenètre.
 +
 +----
 +=== Lampe PAR ===
 +**Symbole :** demicercle prolongé de deux traits
 +
 +De la famille des lampes à faisceau presque parallèle, structure ouverte à la sortie, c'est l'ampoule qui contient dans son enceinte filament/réflecteur/lentille. Envoie une lumière diffuse et homogène. L'emploi de fumée permet de révéler le faisceau
 +
 +Également dans cette famille : Lampe PAR à lentilles interchangeables et beamlight (lampe à face ouverte)
 +
 +Pour faire une poursuite, à courte distance (jusqu'à 10m), une beamlight (projecteur à face ouverte basse tension) peut faire l'affaire. Avec suffisament de recul (probablement à partir de 4-7m) un projecteur de découpe est idéal.
 +
 +Il existe de plus en plus de modèles motorisés et automatisés permettant de contrôler leurs caractéristiques à distance.
 +
 +----
 +=== Projection diapo ===
 +Il existe des projecteurs chers pour projeter des images fixes mais se réservent aux productions à gros budget. On peut néanmoins expérimenter avec des projecteurs diapos 24x36 classiques
 +  ***Tester :**
 +  *La déformation trapèze lorsque la source n'est pas perpendiculaire à la surface de projection
 +  *L'aspect de l'image projeté fonction de la matière de la surface de projection
 +  *La projection par l'arrière sur surface poreuse (rétro-projection)
 +  *La qualité physique de l'image, sa netteté, sa luminosité
 +
 +----
 +=== Projecteur à effet === 
 +Souvent à disque rotatif, pour créer des effets de feu, de vent, de pluie ou de neige. Les effets sont souvent plus convaincants lorsque créé avec des subterfuges que leurs contre-parties naturels sur scène
 +
 +**Quelques effets :**
 +  *__Rivière :__ un faisceau bleu/vert se réfléchissant dans une cuvette d'eau
 +  *__Feu :__ un faisceau rouge réfléchi dans de l'eau. ou un disque rotatif avec différentes ouvertures placé devant une découpe avec un gobo à motif ou agiter un série de bandes métallisés devant une source filtré rouge-orangé.
 +
 +Avec des moyens rudimentaires et de l'électronique légère type arduino on devrait pouvoir se créer des systèmes de projection d'effets intéressant (pluies/étoiles/neige/vagues...)
 ===== Filtres & Gélatines ===== ===== Filtres & Gélatines =====
 ** **
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   *Faire attention au câbles d'alimentation lors de l'orientation d'un projecteur.   *Faire attention au câbles d'alimentation lors de l'orientation d'un projecteur.
  
-Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.+//Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.// 
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 +===== Divers ===== 
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 +[[https://www.openlighting.org/ola/linuxinstall/#Git|Solution de régie lumière Open source]]