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ressources:regie_lumiere [2019/12/23 19:42] – [Filtres & Gélatines] mh | ressources:regie_lumiere [2020/07/30 16:08] – [ETC 750] mh | ||
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====== Régie Lumière ====== | ====== Régie Lumière ====== | ||
- | ==== Filtres & Gélatines | + | ===== Conception d' |
- | Controler le degré de diffusion et la couleur de la lumière. | + | Dans le cadre de la conception lumière pour un spectacle, la période de construction sera toujours trop courte, et pleine de surprise. Elle contribuera à un intense moment de création se répercutant également chez les interprètes, |
+ | |||
+ | *Établir un planning et préparer une gamme de luminaires répondant à tous les besoins prévisibles | ||
+ | *Prévoir également quelques luminaires pour faire face à " | ||
+ | *Le planning doit être souple et flexible | ||
+ | *Étudier le texte (déroulement, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Approches esthétiques de la lumière === | ||
+ | |||
+ | *naturaliste | ||
+ | *sélectif | ||
+ | *atmosphérique | ||
+ | *diffusé | ||
+ | *sculptural | ||
+ | *coloré | ||
+ | *imagé | ||
+ | *effets spéciaux | ||
+ | *symétrique / asymétrique | ||
+ | |||
+ | ===== Types de Projecteurs ===== | ||
+ | |||
+ | === Luminaire d' | ||
+ | |||
+ | **Symbole :** trapèze | ||
+ | |||
+ | Peuvent être symétriques/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur focalisable à lentille plan-convexe (PC) === | ||
+ | |||
+ | **Symbole :** rectangle accolé d'un demicercle | ||
+ | |||
+ | Faisceau conique variable du spot au flood. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur fresnel === | ||
+ | **Symbole :** rectangle dont une largeur est en dent de scie | ||
+ | |||
+ | Comme le PC mais avec une lentille Fresnel (se remarque par ses cercles concentriques et son aspect légèrement opaque). | ||
+ | |||
+ | Par rapport au PC classique : | ||
+ | *Lumière plus douce | ||
+ | *Ombres moins marqués | ||
+ | *Contour plus flou. | ||
+ | *Moins spot mais plus flood. | ||
+ | *Diffuse de la lumière parasite en dehors du faisceau, nécessite des volets pour éliminer. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur de découpe === | ||
+ | **Symbole :** Comme une ampoule | ||
+ | |||
+ | À l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur de découpe à faisceau variable === | ||
+ | **Symbole :** Comme une ampoule avec une flèche <-> au centre | ||
+ | |||
+ | Comme le projecteur à découpe simple mais avec deux lentilles mobiles permettant de faire variere l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Lampe PAR === | ||
+ | **Symbole :** demicercle prolongé de deux traits | ||
+ | |||
+ | De la famille des lampes à faisceau presque parallèle, structure ouverte à la sortie, c'est l' | ||
+ | |||
+ | Également dans cette famille : Lampe PAR à lentilles interchangeables et beamlight (lampe à face ouverte) | ||
+ | |||
+ | Pour faire une poursuite, à courte distance (jusqu' | ||
+ | |||
+ | Il existe de plus en plus de modèles motorisés et automatisés permettant de contrôler leurs caractéristiques à distance. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projection diapo === | ||
+ | Il existe des projecteurs chers pour projeter des images fixes mais se réservent aux productions à gros budget. On peut néanmoins expérimenter avec des projecteurs diapos 24x36 classiques | ||
+ | ***Tester :** | ||
+ | *La déformation trapèze lorsque la source n'est pas perpendiculaire à la surface de projection | ||
+ | *L' | ||
+ | *La projection par l' | ||
+ | *La qualité physique de l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Projecteur à effet === | ||
+ | Souvent à disque rotatif, pour créer des effets de feu, de vent, de pluie ou de neige. Les effets sont souvent plus convaincants lorsque créé avec des subterfuges que leurs contre-parties naturels sur scène | ||
+ | |||
+ | **Quelques effets :** | ||
+ | *__Rivière :__ un faisceau bleu/vert se réfléchissant dans une cuvette d' | ||
+ | *__Feu :__ un faisceau rouge réfléchi dans de l'eau. ou un disque rotatif avec différentes ouvertures placé devant une découpe avec un gobo à motif ou agiter un série de bandes métallisés devant une source filtré rouge-orangé. | ||
+ | |||
+ | Avec des moyens rudimentaires et de l' | ||
+ | ===== Filtres & Gélatines ===== | ||
+ | ** | ||
+ | Controler le degré de diffusion et la couleur de la lumière.** | ||
Conçus pour résister aux hautes températures et fortes intensités lumineuses mais se dégradent néanmoins dans le temps. | Conçus pour résister aux hautes températures et fortes intensités lumineuses mais se dégradent néanmoins dans le temps. | ||
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=== Filtre diffusant === | === Filtre diffusant === | ||
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*Qualité de diffusion du faisceau (centre/ | *Qualité de diffusion du faisceau (centre/ | ||
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=== Filtre de correction === | === Filtre de correction === | ||
Permet de réguler la température de couleur de la source. La plupart des halogènes tournent autour de 3 200K. On la fait varier entre 2 600K et 6 000K environ. Ces filtres présentent généralement une faible densité de coloration. | Permet de réguler la température de couleur de la source. La plupart des halogènes tournent autour de 3 200K. On la fait varier entre 2 600K et 6 000K environ. Ces filtres présentent généralement une faible densité de coloration. | ||
Line 22: | Line 118: | ||
*La compensation du filtre sur la gradation | *La compensation du filtre sur la gradation | ||
+ | ---- | ||
=== Filtre coloré === | === Filtre coloré === | ||
Filtres présentant une plus forte densité de coloration que les filtres de correction. La coloration est obtenue par soustraction de certaines nuances de couleurs ce qui renforcent les autres. La lumière est colorée. Utile pour créer le climat dramatique mais attention à bien maîtriser. La coloration impacte la surface sur laquelle elle est projetée, qu'il s' | Filtres présentant une plus forte densité de coloration que les filtres de correction. La coloration est obtenue par soustraction de certaines nuances de couleurs ce qui renforcent les autres. La lumière est colorée. Utile pour créer le climat dramatique mais attention à bien maîtriser. La coloration impacte la surface sur laquelle elle est projetée, qu'il s' | ||
Line 29: | Line 126: | ||
*Superposer plusieurs filtres et noter l' | *Superposer plusieurs filtres et noter l' | ||
*Additionner deux sources lumineuses avec deux couleurs différentes et noter l' | *Additionner deux sources lumineuses avec deux couleurs différentes et noter l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Commandes d' | ||
+ | |||
+ | Le plan d' | ||
+ | |||
+ | Le passage d'un plan à un autre se dit **cue** (ou point d' | ||
+ | |||
+ | La console se dit aussi **jeu d' | ||
+ | |||
+ | Les configuration en armoire de 24 dimmers sont une configuration courantes. Généralement 4 coffrets de 6 lignes. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Toute console permet toujours === | ||
+ | *d' | ||
+ | *de régler des états d' | ||
+ | *de rappeler ces états mémorisés | ||
+ | *de passer d'un état au suivant sur le point d' | ||
+ | ***Tester :** | ||
+ | *La manière dont l' | ||
+ | *Le retard à l' | ||
+ | *Les réglages des presets | ||
+ | *La capacité à préparer un plan d' | ||
+ | *Expérimenter les effets de chasing | ||
+ | |||
+ | ===== Sécurité : Éclairage de scène ===== | ||
+ | |||
+ | Les points suivants méritent une attention particulière : | ||
+ | |||
+ | *Tous les luminaires suspendus au dessus de la scène et de la salle doivent être assurés avec des chaînes de sécurité importantes. | ||
+ | *Vérifier la bonne fixation de tout accessoire (volets, porte-filtres, | ||
+ | *À l' | ||
+ | *Ne pas hésiter à se mettre à plusieurs pour assurer l' | ||
+ | *Ne jamais laisser traîner de choses inutiles (rallonges électriques inutilisés, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Sécurité électrique === | ||
+ | |||
+ | *Ne pas tenter de modifier les circuits électriques permanents. | ||
+ | *Veiller à ne jamais sur-charger un gradateur (souvent 10A, soit 2,4 kW en 220-240V AC). Veiller également au bon respect des câbles (section suffisante, gaine extérieure intacte...) | ||
+ | *Veiller à ne pas exercer de contraintes inutiles sur les points de connection et dans le passage des câbles. | ||
+ | *Faire attention au câbles d' | ||
+ | |||
+ | //Les normes en vigueurs sont à priori référencés par AFNOR NF C71-017 Luminaires - Partie 2.// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Maintenance Lumière ===== | ||
+ | |||
+ | La maintenance lumière a pour but de passer en revue le parc matériel projecteurs & prolongateurs et de vérifier : | ||
+ | * La propreté des optiques | ||
+ | * La qualité des connexions électriques (et l' | ||
+ | * Nettoyer les éventuels dépôts de colle (gaffer, barnier, gaffe alu, etc.) | ||
+ | * La qualité d' | ||
+ | |||
+ | ==== Cycliodes ==== | ||
+ | |||
+ | Brancher à 50% et vérifier la continuité électrique au niveau du presse étoupe et à l' | ||
+ | |||
+ | Contrôler la propreté du réflecteur. | ||
+ | |||
+ | ==== PC 1kW / 2 kW ADB ==== | ||
+ | |||
+ | Brancher à 50% et vérifier la continuité électrique. | ||
+ | |||
+ | Vérifier le bon coulissement du chariot. Si il est vraiment grippé lubrifier avec de la graisse haute température. | ||
+ | |||
+ | Les PC ADB ont une sécurité et nécessitent de retirer le shuko pour accéder à l' | ||
+ | |||
+ | Nettoyer les lentilles et le réflecteur. | ||
+ | |||
+ | Vérifier à l' | ||
+ | |||
+ | Une fois le projecteur remonté & nettoyé retester à 50% et resserrer le faisceau. | ||
+ | |||
+ | ==== Découpes Robert & Julia ==== | ||
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+ | === 614 & 613 === | ||
+ | |||
+ | Les 614/613 ont le même corps, seul le nez change. | ||
+ | |||
+ | Vérifier que les couteaux coulissent bien, sinon rajouter du graphite. Retirer les couteaux. | ||
+ | |||
+ | Vérifier les vis de serrage des boutons de manipulation des blocs optiques. | ||
+ | |||
+ | Ouvrir le condenseur (bloc réflecteur + lentille), défaire les papillons et sortir le bloc lentille pour le nettoyer. | ||
+ | |||
+ | Vérifier le bon serrage du presse étoupe et des dominos sur l' | ||
+ | |||
+ | Remettre les couteaux et vérifier le serrage du bloc couteau. | ||
+ | |||
+ | Resserrer au maximum les couteaux. | ||
+ | |||
+ | Tester à 50%. | ||
+ | |||
+ | === 713 === | ||
+ | |||
+ | La 713 se maintenance pareil que les 614/613 à la différence qu'il faut retirer la lampe pour accéder au condenseur. | ||
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+ | Il faut la tester à 70% pour vérifier l' | ||
+ | |||
+ | ==== ETC 750 ==== | ||
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+ | Dévisser l' | ||
+ | |||
+ | Vérifier le graissage de la lyre. | ||
+ | |||
+ | Démonter le bloc couteau et l' | ||
+ | |||
+ | Nettoyer les lentilles. | ||
+ | |||
+ | Remonter le projecteur et tester à 50%. | ||
+ | |||
+ | ==== PAR 56/64 ==== | ||
+ | |||
+ | Vérifier le serrage de la lyre, c'est la pièce qui casse le plus souvent sur les PAR les rendant inutilisables. | ||
+ | |||
+ | Vérifier que la banane tourne bien de au moins 135° - 180°. | ||
+ | |||
+ | Tester à 50% et vérifier le faux contact au presse étoupe et à la fiche. | ||
+ | |||
+ | Ouvrir la lampe et vérifier la grille, que la terre soit bien ramené sur le corps du projecteur et vérifier quelle lampe est installé. Aux Métallos on privilégie un parc entièrement équipé en CP62. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Matériel pour la maintenance ==== | ||
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+ | Pour tous : | ||
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+ | * 1 nettoyant industriel en spray | ||
+ | * 1 WD40 | ||
+ | * Alcool à 90° ou Vinaigre d' | ||
+ | * 1 caisse à outil complète | ||
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+ | Pour chaque poste : | ||
+ | * 1 multimètre | ||
+ | * 1 chiffon micro-fibre propre (pour les optiques) | ||
+ | * 1 chiffon micro-fibre sale (pour le dégraissant) | ||
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+ | ===== Divers ===== | ||
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